wiki 上的解释
序列图(Sequence Diagram),亦称为循序图、时序图,是一种 UML 行为图。描述物件在时间序列中的交叉作用。序列图会描绘在此情境下有关的物件,以及此物件和其他物件交换讯息的顺序。序列图一般和待开发系统逻辑视图上,用例的实现有关。序列图有时也称为事件图或事件情境。
序列图中会绘出许多同时存在的不同物件(以垂直线表示,线的开始及结束为生命线,表示物件的产生及结束),而物件之间横向的箭头,表示物件之间交换的讯息,会以发生的先后顺序来排列。因此可以用图形的方式,简单说明用例在执行时的情形。
作为程序员的的使用场景
我们需要开发某项具体业务之前,业务本身很复杂,涉及的角色很多,我们需要用一种流程规范进行梳理,同时也为后期修改和新增内容,提供一个脑图,不会因为不懂业务导致改出 bug 或者埋下新的 bug
时序图的 7 大要素
角色(Actor)
系统角色,可以是人、及其甚至其他的系统或者子系统。对象(Object)
对象代表时序图中的对象在交互中所扮演的角色,位于时序图顶部和对象代表
类角色 对象一般包含以下三种命名方式:
第一种方式包含对象名和类名。 小明:人
第二种方式只显示类名不显示对象名,即为一个匿名对象。 人
第三种方式只显示对象名不显示类名。 小明
生命线(LifeLine)
生命线代表时序图中的对象在一段时期内的存在。时序图中每个对象和底部中心都有一条垂直的虚线,这就是对象的生命线,对象间 的消息存在于两条虚线间。
控制焦点(Activation)
控制焦点代表时序图中的对象执行一项操作的时期,在时序图中每条生命线上的窄的矩形代表活动期。
消息(Message)
消息是定义交互和协作中交换信息的类,用于对实体间的通信内容建模,信息用于在实体间传递信息。允许实体请求其他的服务,类角色通过发送和接受信息进行通信。
消息类型 包含以下四种:
第一种方式 同步消息=调用消息(Synchronous Message) 消息的发送者把控制权传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。
第二种方式 异步消息(Asynchronous Message) 消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。
第三种方式 返回消息(Return Message) 返回消息表示从过程调用返回
第四种方式 自关联消息(Self-Message) 表示自身调用自己的方法,可能是为了处理某个数据
- 组合片段 参考链接
好用的工具
ProcessOn 不仅可以画时序图还有思维导图等等